{"id":3430,"date":"2018-04-18T09:56:11","date_gmt":"2018-04-18T09:56:11","guid":{"rendered":"\/blog\/?p=3430"},"modified":"2020-02-10T09:35:55","modified_gmt":"2020-02-10T09:35:55","slug":"question-corner-p2-physics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/blog\/question-corner-p2-physics\/","title":{"rendered":"Rinc\u00f3n de preguntas: F\u00edsica P2"},"content":{"rendered":"<h2><i>Bienvenido al Rinc\u00f3n de preguntas con el maestro y Gordo. En estas publicaciones, aprender\u00e1 informaci\u00f3n \u00fatil sobre los diferentes contenidos y cursos de CodeMonkey. Cada publicaci\u00f3n incluir\u00e1 preguntas del maestro con respuestas de Gordo, el amigo m\u00e1s inteligente de Monkey. \u00a1Disfrutar!<\/i><\/h2>\n<p>[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] Hola profesor, \u00bfha o\u00eddo hablar de nuestra \u00faltima funci\u00f3n: la f\u00edsica P2? [\/ speech_bubble]<br \/>\n[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] Hola Gordo, no, no tengo ... \u00bfqu\u00e9 es exactamente? [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] La f\u00edsica P2 es una nueva configuraci\u00f3n de juego en CodeMonkey <a href=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/courses\/game-builder\">Crea Juegos<\/a>. Esta configuraci\u00f3n se puede encontrar en el administrador de f\u00edsica, que controla c\u00f3mo <a href=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/blog\/draw-your-own-sprites\/\">sprites<\/a> en el juego interact\u00faan entre s\u00ed. Para configurar su juego en f\u00edsica P2, haga clic en &#039;Crear juegos&#039; en su p\u00e1gina de inicio, elija la pesta\u00f1a Juego en la parte inferior derecha de la p\u00e1gina y busque &#039;F\u00edsica&#039; en Configuraci\u00f3n del juego. Luego, cambie la configuraci\u00f3n de &#039;arcade&#039;, que anteriormente era la \u00fanica configuraci\u00f3n disponible, a &#039;P2&#039;. [\/ Speech_bubble]<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13735\" src=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/game-builder-settings.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093456\/game-builder-settings.png 500w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093456\/game-builder-settings-300x80.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] \u00bfQu\u00e9 funciones est\u00e1n disponibles al usar la f\u00edsica P2? [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] Hay algunos cambios importantes a tener en cuenta al cambiar la configuraci\u00f3n del juego de arcade a P2. Primero, ver\u00e1 que debajo de la pesta\u00f1a Movimiento, ubicada en la parte inferior izquierda de la p\u00e1gina, las funciones de &#039;paso&#039; y &#039;salto&#039; ya no aparecen. En su lugar, ver\u00e1 thrust, rotateLeft, rotateRight y getVelocity. [\/burbuja de di\u00e1logo]<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13736\" src=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/game-builder-movement-tab.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093459\/game-builder-movement-tab.png 500w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093459\/game-builder-movement-tab-300x88.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] La funci\u00f3n de empuje aplica fuerza a un objeto y lo empuja hacia adelante. Para navegar por el sprite hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla, use las funciones rotateLeft y rotateRight. Para usar la velocidad de un objeto en una de las direcciones xoy, usa la funci\u00f3n getVelocity. En la pesta\u00f1a Eventos, se agregan algunas funciones: onCollideWithTilemap, onCollideWithWorldBounds y onUpdate. [\/burbuja de di\u00e1logo]<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13737\" src=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/game-builder-events-tab.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093501\/game-builder-events-tab.png 500w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/10093501\/game-builder-events-tab-300x118.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] onCollideWithTilemap y onCollideWithWorldBounds se pueden usar para definir lo que le sucede al sprite cuando choca con los mosaicos o los l\u00edmites del mundo. Por ejemplo, puedes configurar el objeto para que rebote cuando toque una ficha o para que el juego se reinicie cuando el objeto golpee los bordes de la pantalla del juego. onUpdate es una funci\u00f3n que se llama en cada cambio de fotograma. Si desea que suceda algo en cada cambio, implemente esta funci\u00f3n. [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] \u00bfCu\u00e1les son las ventajas de la f\u00edsica P2? [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] Con la f\u00edsica P2, los estudiantes pueden crear juegos m\u00e1s realistas e interesantes. Con esta configuraci\u00f3n, los estudiantes pueden crear una experiencia de juego m\u00e1s vers\u00e1til, como el popular juego Angry Birds. [\/ Speech_bubble]<br \/>\n[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] Genial, \u00bfhay alg\u00fan curso que ense\u00f1e a los usuarios c\u00f3mo crear un juego de este tipo? [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] Actualmente no lo hay. La f\u00edsica P2 es simplemente otra configuraci\u00f3n agregada a GameBuilder que ofrece a los estudiantes m\u00e1s opciones para cuando crean juegos. [\/burbuja de di\u00e1logo]<br \/>\n[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] \u00bfPara qu\u00e9 edades es esto? [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtipo = \u201da\u201d icon = \u201d gordo.png \u201dname =\u201d Gordo \u201d] Al igual que GameBuilder, la f\u00edsica P2 es adecuada para mayores de 12 a\u00f1os. [\/ speech_bubble]<br \/>\n[speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201db\u201d icon = \u201dteacher.png\u201d name = \u201dTeacher\u201d] \u00a1Gracias, no puedo esperar para crear un juego con mis alumnos usando la f\u00edsica P2! [\/ speech_bubble] [speech_bubble type = \u201dstd\u201d subtype = \u201da\u201d icon = \u201dgordo.png\u201d name = \u201dGordo\u201d] \u00a1Genial, aseg\u00farate de compartir tus juegos en los comentarios! [\/ speech_bubble]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/games\/bD5N3AnB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a1Juega Space Bananas!<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welcome to Question Corner with Teacher &amp; Gordo. In these posts, you will learn useful information regarding CodeMonkey\u2019s different content and courses. Each post will &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/blog\/question-corner-p2-physics\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Question Corner: P2 Physics&#8221;<\/span><\/a><\/p>","protected":false},"author":41,"featured_media":11981,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"image","meta":{"footnotes":""},"categories":[526],"tags":[],"class_list":["post-3430","post","type-post","status-publish","format-image","has-post-thumbnail","hentry","category-question-corner","post_format-post-format-image"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/41"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3430"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3430\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13739,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3430\/revisions\/13739"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wps.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}