La siguiente es una actividad de codificación fuera de línea que ayudará a sus estudiantes a comprender mejor qué son los eventos y controladores. Esta actividad se trató en el seminario web Game Builder de CodeMonkey: ¡Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salón de clases.
Materiales necesitados:
- Bolígrafo / marcador
- 2 tarjetas de diferentes colores
- 15 tarjetas rojas = eventos
- 15 tarjetas verdes = controladores
Deberes:
- En cada tarjeta de Evento, escriba un evento (por ejemplo: brazos cruzados, aplaudir, dar palmaditas en la cabeza, etc.)
- En cada tarjeta de controlador, escriba un comando. (Por ejemplo, "Si alguien se cruza de brazos, arrodíllate". "Si alguien aplaude, salta". "Si alguien da una palmada en la cabeza, di Jumanji").
- Distribuya las cartas boca abajo
- Forme dos líneas: Eventos y Controladores
- Recorra la línea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que está en su tarjeta.
- Los controladores reaccionarán según el comportamiento de la línea de eventos.
- Después de un tiempo en la línea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
- Repita 3-5 veces
- Después de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de “entonces” de su acción.
- Vuelve a bajar por la línea para ver cómo ha cambiado el "código".
- Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participó.
¡Buena suerte!
iloooooove