Добро пожаловать в Уголок вопросов с Учителем и Гордо. В этих сообщениях вы узнаете полезную информацию о различных материалах и курсах CodeMonkey. Каждый пост будет включать вопросы Учителя с ответами Гордо, самого умного друга CodeMonkey. На этой неделе вы узнаете все о курсе CodeMonkey Frogger. Наслаждаться!
[Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]Привет учитель! Вы слышали о курсе Frogger? [/ Speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "b" icon = "teacher.png" name = "Teacher"]Привет, Гордо, на самом деле да, но я не совсем уверен, что это такое. Вы можете мне больше рассказать?[/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]Да, конечно. Frogger - один из трех текущих курсов Game Builder, которые помогают подготовить студентов к работе с платформой Game Builder в свободной форме. Эти курсы предоставляют студентам интерфейс, который позволяет им создавать свои собственные игры. Этот конкретный курс вращается вокруг создания игры с сенсорным экраном. [/ Speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "b" icon = "teacher.png" name = "Teacher"]Вот это да. Итак, после прохождения этого курса у меня есть все инструменты для создания игры с сенсорным экраном в Game Builder? [/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]Да, однако вам также понадобится опыт программирования с CoffeeScript. Итак, после прохождения курсов Coding Adventure и Frogger вы приобретете все необходимые навыки, необходимые для разработки игр с сенсорным экраном.[/ Speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "b" icon = "teacher.png" name = "Teacher"]Какие команды вы изучаете в Frogger?[/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]В этом курсе студенты используют команду onSwipe вместо onKey. Это сообщает компьютеру, что провод по экрану должен перемещать лягушку в заданном направлении, а не нажимать клавишу.

[/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]Курс Frogger состоит из 30 упражнений, выполнение которых занимает примерно 2-4 часа. [/ Speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "b" icon = "teacher.png" name = "Teacher"]Нужен ли мне как преподавателю особый опыт, чтобы познакомить мой класс с курсом Frogger?[/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"]Нет, ты не! Курс Frogger включает в себя пошаговые инструкции, поэтому вам не нужно иметь предыдущий опыт игрового дизайна, чтобы ваши ученики начали работу.[/ Speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "b" icon = "teacher.png" name = "Teacher"]Где я могу увидеть прогресс моего ученика по этому курсу?[/ speech_bubble] [Speech_bubble type = "std" subtype = "a" icon = "gordo.png" name = "Gordo"] Как и в любом курсе на CodeMonkey, вы можете найти решения для учащихся и трехзвездочные решения для каждого упражнения на панели управления Классом. Перейдите на вкладку «прогресс» и измените название курса на «Frogger». 
Есть еще вопросы по курсу Frogger? Не стесняйтесь спрашивать в разделе комментариев ниже!


